Pedagogik GR (A), Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp, 7,5 hp

Observera att litteraturen i kursplanen kan ändras/revideras fram till: 
• 1 juni för en kurs som startar på höstterminen
• 15 november för en kurs som startar på vårterminen
• 1 april för en kurs som startar på sommaren 

Skriv ut eller spara kursplanen som PDF

Du kan enkelt skriva ut en kursplan direkt från webbsidan. Använd kortkommandot ctrl+p (Windows) eller command+p (Mac). I nästa steg väljer du om du vill skriva ut eller spara kursplanen som PDF.

 

För en nedlagd kurs kan eventuell information om avvecklingsperiod hittas under rubriken "Övergångsregel" i senaste versionen av kursplanen.


Versioner:
Gå till kursen

Kursplan för:
Pedagogik GR (A), Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp, 7,5 hp
Education BA (A), Game-based Learning: Theories and Applications for Education and Work-life, 7.5 credits, 7,5 credits

Allmänna data om kursen

  • Kurskod: PE134G
  • Ämne huvudområde: Pedagogik
  • Nivå: Grundnivå
  • Progression: (A)
  • Högskolepoäng: 7,5
  • Fördjupning vs. Examen: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
  • Utbildningsområde: Samhällsvetenskapliga området 100%
  • Ansvarig institution: Utbildningsvetenskap
  • Fastställd: 2024-03-04
  • Giltig fr.o.m: 2024-09-02

Syfte

Kursen syftar till att presentera, diskutera och tillämpa grundläggande begrepp och teorier inom spelbaserat lärande.

Lärandemål

Efter genomgången kurs ska studenten kunna:

  • Redogöra för aktuell forskning om pedagogik, spelbaserat lärade och speldesign
  • Analysera och diskutera olika speltyper, lärandeteorier samt dess användning för att stödja konkreta lärandemål
  • Jämföra och diskutera olika angreppssätt för spelbaserad lärandeanalys
  • Skapa egenutformad grafik, ljud och en ramberättelse för en fritt vald lärspelsidé
  • Tillämpa och reflektera över spelbaserat lärande i implementationen av en lärspelsprototyp

Innehåll

Kursen behandlar spelbaserat lärande med följande innehåll:

  • Introduktion till den teoretiska grunden för spelbaserat lärande
  • Komponenter för design av lärspel och spelbaserat lärande
  • Tillämpningar av spelbaserat lärande samt olika typer av lärandeanalys av spel
  • Utveckling av en lärspelsprototyp

Behörighet

Grundläggande behörighet

Urvalsregler

Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.

Undervisning

Undervisning och studieformer syftar till att främja aktivt lärande och medansvar för att nå uppställda mål för kursen.

*Under kursen förekommer följande studieformer:*

\- Individuellt studiearbete

\- Seminarier

\- Workshops

\- Föreläsningar

Inga fysiska träffar förekommer.



Undervisningen kan komma att genomföras på engelska och med hjälp av olika kommunikationsformer.

Examination

1000: Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp
Betygsskala: Tregradig skala
Examination sker genom aktivt deltagande i skriftliga och muntliga redovisningar vid tre (3) obligatoriska seminarier under kursens gång. Student som ej deltagit i muntliga examinerande seminarium erbjuds ett uppsamlingsseminarium.

Länk till ämnesspecifika betygskriterier: [www.miun.se/betygskriterier](<http: www.miun.se/betygskriterier="">)



Om student har ett beslut från samordnare vid Mittuniversitetet om pedagogiskt stöd vid funktionsnedsättning, har examinator rätt att ge anpassad examination för studenten.
</http:>

Begränsning av examination

Studenter registrerade på denna version av kursplan har rätt att examineras 3 gånger inom loppet av 1 år enligt denna kursplan. Därefter gäller senast version av kursplan.

Betygsskala

Tregradig skala

Övrig information

Kursbevis, tillgodoräknanden, överklaganden m m regleras i Högskoleförordningen.

Litteratur

Välj litteraturlista:

Obligatorisk litteratur

Författare: Chang, Y. H., Lin, P. R., & Lu, Y. T. 
Artikeltitel: Development of a Kinect-based English learning system based on integrating the ARCS model with situated learning
År/Volym/nr/sidor: 2020/12(5)/2037
Tidskrift: Sustainability

Författare: Cowley, B., Charles, D., Black, M., & Hickey, R. 
Artikeltitel: Toward an understanding of flow in video games
År/Volym/nr/sidor: 2008/6(2)/1-27
Tidskrift: Computers in Entertainment (CIE)

Författare: Farrell, D., & Moffat, D. 
Artikeltitel: Applying the self-determination theory of motivation in Games Based Learning
År/Volym/nr/sidor: 2014/1/118-127
Tidskrift: In Proceedings of European conference on games based learning. Academic Conferences International Limited

Författare: Mozelius, P. 
Artikeltitel: Game Based Learning-a way to stimulate intrinsic motivation
År/Volym/nr/sidor: 2014/p.272
Tidskrift: In Proceedings of International Conference on e-Learning ICEL 2014. Academic Conferences International Limited

Författare: Plass, J. L., Mayer, R. E., & Homer, B. D. (Eds.)
Titel: Handbook of game-based learning
Upplaga: Senaste
Förlag: MIT Press
Kommentar: 600 sidor

Författare: Smith, G. L., Shute, V. J., Rahimi, S., Dai, C. P., & Kuba, R. 
Artikeltitel: Stealth assessment and digital learning game design
År/Volym/nr/sidor: 2023/pp.81-100
Tidskrift: Games as Stealth Assessments. IGI Global.

Kolla om litteraturen finns på biblioteket

Sidan uppdaterades 2024-02-23