Pedagogik GR (A), Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp, 7,5 hp
Observera att litteraturen i kursplanen kan ändras/revideras fram till:
• 1 juni för en kurs som startar på höstterminen
• 15 november för en kurs som startar på vårterminen
• 1 april för en kurs som startar på sommaren
Skriv ut eller spara kursplanen som PDF
Du kan enkelt skriva ut en kursplan direkt från webbsidan. Använd kortkommandot ctrl+p (Windows) eller command+p (Mac). I nästa steg väljer du om du vill skriva ut eller spara kursplanen som PDF.
För en nedlagd kurs kan eventuell information om avvecklingsperiod hittas under rubriken "Övergångsregel" i senaste versionen av kursplanen.
Kursplan för:
Pedagogik GR (A), Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp, 7,5 hp
Education BA (A), Game-based Learning: Theories and Applications for Education and Work-life, 7.5 credits, 7,5 credits
Allmänna data om kursen
- Kurskod: PE134G
- Ämne huvudområde: Pedagogik
- Nivå: Grundnivå
- Progression: (A)
- Högskolepoäng: 7,5
- Fördjupning vs. Examen: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
- Utbildningsområde: Samhällsvetenskapliga området 100%
- Ansvarig institution: Utbildningsvetenskap
- Fastställd: 2024-03-04
- Giltig fr.o.m: 2024-09-02
Syfte
Kursen syftar till att presentera, diskutera och tillämpa grundläggande begrepp och teorier inom spelbaserat lärande.
Lärandemål
Efter genomgången kurs ska studenten kunna:
- Redogöra för aktuell forskning om pedagogik, spelbaserat lärade och speldesign
- Analysera och diskutera olika speltyper, lärandeteorier samt dess användning för att stödja konkreta lärandemål
- Jämföra och diskutera olika angreppssätt för spelbaserad lärandeanalys
- Skapa egenutformad grafik, ljud och en ramberättelse för en fritt vald lärspelsidé
- Tillämpa och reflektera över spelbaserat lärande i implementationen av en lärspelsprototyp
Innehåll
Kursen behandlar spelbaserat lärande med följande innehåll:
- Introduktion till den teoretiska grunden för spelbaserat lärande
- Komponenter för design av lärspel och spelbaserat lärande
- Tillämpningar av spelbaserat lärande samt olika typer av lärandeanalys av spel
- Utveckling av en lärspelsprototyp
Behörighet
Grundläggande behörighet
Urvalsregler
Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.
Undervisning
Undervisning och studieformer syftar till att främja aktivt lärande och medansvar för att nå uppställda mål för kursen.
*Under kursen förekommer följande studieformer:*
\- Individuellt studiearbete
\- Seminarier
\- Workshops
\- Föreläsningar
Inga fysiska träffar förekommer.
Undervisningen kan komma att genomföras på engelska och med hjälp av olika kommunikationsformer.
Examination
1000: Spelbaserat lärande: Teorier och tillämpningar för utbildning och arbetsliv, 7,5 hp
Betygsskala: Tregradig skala
Examination sker genom aktivt deltagande i skriftliga och muntliga redovisningar vid tre (3) obligatoriska seminarier under kursens gång. Student som ej deltagit i muntliga examinerande seminarium erbjuds ett uppsamlingsseminarium.
Länk till ämnesspecifika betygskriterier: [www.miun.se/betygskriterier](<http: www.miun.se/betygskriterier="">)
Om student har ett beslut från samordnare vid Mittuniversitetet om pedagogiskt stöd vid funktionsnedsättning, har examinator rätt att ge anpassad examination för studenten.
</http:>
Begränsning av examination
Studenter registrerade på denna version av kursplan har rätt att examineras 3 gånger inom loppet av 1 år enligt denna kursplan. Därefter gäller senast version av kursplan.
Betygsskala
Tregradig skala
Övrig information
Kursbevis, tillgodoräknanden, överklaganden m m regleras i Högskoleförordningen.
Litteratur
Obligatorisk litteratur
Författare: Chang, Y. H., Lin, P. R., & Lu, Y. T.
Artikeltitel: Development of a Kinect-based English learning system based on integrating the ARCS model with situated learning
År/Volym/nr/sidor: 2020/12(5)/2037
Tidskrift: Sustainability
Författare: Cowley, B., Charles, D., Black, M., & Hickey, R.
Artikeltitel: Toward an understanding of flow in video games
År/Volym/nr/sidor: 2008/6(2)/1-27
Tidskrift: Computers in Entertainment (CIE)
Författare: Farrell, D., & Moffat, D.
Artikeltitel: Applying the self-determination theory of motivation in Games Based Learning
År/Volym/nr/sidor: 2014/1/118-127
Tidskrift: In Proceedings of European conference on games based learning. Academic Conferences International Limited
Författare: Mozelius, P.
Artikeltitel: Game Based Learning-a way to stimulate intrinsic motivation
År/Volym/nr/sidor: 2014/p.272
Tidskrift: In Proceedings of International Conference on e-Learning ICEL 2014. Academic Conferences International Limited
Författare: Plass, J. L., Mayer, R. E., & Homer, B. D. (Eds.)
Titel: Handbook of game-based learning
Upplaga: Senaste
Förlag: MIT Press
Kommentar: 600 sidor
Författare: Smith, G. L., Shute, V. J., Rahimi, S., Dai, C. P., & Kuba, R.
Artikeltitel: Stealth assessment and digital learning game design
År/Volym/nr/sidor: 2023/pp.81-100
Tidskrift: Games as Stealth Assessments. IGI Global.